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随便说两句

夜的命名术 | 作者:会说话的肘子 | 更新时间:2021-11-26 10:39:55


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  嗯。

   随便说两句吧。

   今天挺难受的,下午的时候,觉得剧情有问题,也不是有什么大问题,就觉得昏昏沉沉写的跟流水账一样。

   所以删掉了,重新写。

   第一次更新说明。

   后来到了晚上十点多,写了五千多字,就感觉找到了一些状态,但有很多地方需要斟酌,还有剧情结构也要调整。

   就跟校稿的助理说了一下,一起加班,今晚写不完不睡了。

   于是发了第二次更新说明。。

   其实发完后我看了一下章说,看到骂我的,赶紧关了,没敢再看。

   更新前把更新说明也都删了,没勇气点开看所有章说。

   总算三点多写完,松了口气。

   内容在我看来算是可以发出去的标准,9300字。

   有时候想抱怨现在网络戾气太重,但想想其实大家等更新也不容易,没有按时更新确实是有问题。

   而且还有一个问题是。

   最近大家一直期待着一个庆尘反杀的高潮,脱困的高潮,但我一直都知道,高潮不在这里。

   如果只是这么简单的又解决一个对手,我会写的很没劲,太单薄。

   所以我和大家会有一种感觉上的错位,我是在铺垫,各位是在期盼。

   所以我总结了一下,可能是我写法有问题,把各位的期待感给强行拉起来了,所以造成这种错位。

   这个怪我。

   接下来我就不再看评论了,故事的前半段已经写到这里,后面要不受影响的写完。

   其实在写这段的时候,就受了一些评论的影响,写庆尘的成长过程也写的不够干脆,也是最近几天才狠下心的,因为他确实需要成长。

   过去表世界的那点经历、那点磨难,对于真正人世间的困苦来说根本不算什么,总是叽叽歪歪那些,等于无病呻吟,比他惨的人比比皆是。

   所以,前半段的主角就像是所有懵懵懂懂的少年一样,随波逐流着,他没有太大的野心,没有一个明确的目标。

   一个主角的成长,如果只是打怪练功升级,那也不符合我对故事的期待。

   剧情好看或者不好看,总归就这样了,能力有限。

   但故事,我还是希望它是我自己的故事,而不是哪位读者期待的故事。

   或许最近不爽,但我对未来还是期待的,我一直不太喜欢那种完全顺风顺水的写法,写着写着就没劲了。

   有低谷才能有高潮。

   大概有一个月的时间了吧,不再求月票,也不要打赏,自己有些不好意思,也有些低沉。

   最后再解释一下吧,更新数量多了,我的质量真的会下降,这个只能给各位说一声抱歉。

   月票这事,大家什么时候看的开心就投点,不开心就撕票,都行。

   还有,不用打赏,喜欢看的话订阅就好。

   接下来,我安安心心写故事,各位看故事。

   昏昏沉沉说了这些,希望没有冒犯,再次抱歉。
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